ساخت تکسچر پارچه Procedural در سابستنس دیزاینر

تومان

تا حالا شده که برای ساخت یک متریال مثلا پارچه، تو پیدا کردن بیت مپ مناسب که هم تایلیبل باشه و هم کیفیت خوبی داشته باشه دچار مشکل بشی؟
با این آموزش میتونی متریالهایی بسازی که تو رو از نیاز به بیت مپ ها و کتابخانه های تو در توی مپ ها راحت میکنه😍

زبان فیلم: پارسی

حجم دانلود: 120 مگابایت

مدت زمان آموزش: 59 دقیقه

نام مدرس:  جناب آقای علیرضا دواری

نرم افزار: سابستنس دیزاینر | Substance Designer

توضیحات

تصور کن یه کار بهت معرفی میشه و فکر میکنی که ساختش خیلی راحته اما بعد از اینکه وارد پروژه میشی میفهمی که متریال پارچه‌ایی که میخوای رو نمیتونی پیدا کنی و ساختنش برات سخت چون نمیدونی از چه راهی باید بسازیش که بتونی راحت با تغییرات کارفرما بتونی کنترلش هم کنی.😔

چیزی از متریال های Procedural میدونی یا نرم افزار substance designer رو میشناسی؟

وقتشه که یک تجربه جدیدی رو امتحان کنی .

Procedural ها در دنیای cg جایگاه ویژه ای دارن و امروزه استفاده از اونها روز به روز بیشتر میشه چرا که باعث افزایش کیفیت، کنترل بهتر و راحت تر در کار میشه این لفظ در جاهای مختلف کاربرد های متفاوتی داره که به چند مورد از آن ها اشاره میکنیم :

Procedural در نرم افزار VUE : در این نرم افزار که برای ساخت مناظر طبیعی استفاده میشود ما گزینه ای داریم تحت عنوان Procedural Terrain  که فرق آن با Terrain معمولی این است که وقتی در procedural terrain عوارض و پستی و بلندی ساخته میشود متناسب با فاصله دوربین نسبت به خودش به کار جزییات میده یعنی هر چی نزدیک تر باشیم دیتیل بیشتر و هر چه دورتر بشیم دیتیل کمتر میشه.

Procedural در مدلینگ : به نوعی مدلسازی گفته میشه که شما همیشه قابلیت بازگشت به مراحل قبل و اصلاح آن ها را دارید بطوریکه هر تغییری در مراحل قبل مدلتون اعمال کنید تاثیر آن تغییرات در فرآیند های بعدی نیز مشهود خواهد شد بدون آنکه مدلتون بهم بریزه . یکی از نمونه نرم افزارهای مدلسازی procedural میتوان به speed tree برای ساخت درخت و گیاهان اشاره کرد

Procedural  در متریال : به این معناست که شما متریالی داشته باشید که قدرت تغییر از جمله رزولوشن آن را داشته باشید عمدتا این متریال ها با محاسبات و الگوهای ریاضیاتی ساخته میشوند و برای همین محدودیت های متریالهای ساخته شده با بیت مپ که بر مبنای پیکسل است را ندارند به عنوان مثال در بیت مپ رزولوشن بخاطر وابسته بودن به پیکسل وجود دارد و شما نمیتوانید یک عکس که رزولوشن اولیه آن ۲۵۶ است را به اندازه ۴۰۹۶ بزرگ کنید و انتظار کیفیت خوب داشته باشید اما در متریال های کاملا procedural ما محدودیت پیکسلی نداریم و شما میتوانید هر وقت بخواهید متریالتان را برای سبک شدن روی رزولوشن ۲۵۶ بگذارید و هر وقت بخواهید صحنه های کلوز آپ داشته باشید و نیاز به متریال کیفیت بالا باشد میتوانید رزولوشن آن را به ۴k و حتی ۸k تغییر بدهید و متریال جزییات خود را متناسب با رزولوشن جدید ارتقا میدهد . از جمله نرم افزارهای بسیار قدرتمند برای تولید متریال های procedural میتوان به substance designer اشاره کرد و یک نکته مهم راجع به این نرم افزار سازگار بودنش با اکثر نرم افزار ها از جمله substance painter ، ۳dsmax ، unreal و … است .لازم به ذکر است در خود ۳dsmax نیز بعضی از مپ ها procedural هستند مثل مپ checker .

همچنین ممکن است دوست داشته باشید…

1 دیدگاه برای ساخت تکسچر پارچه Procedural در سابستنس دیزاینر

  1. 5 out of 5

    امیرمحمد مبین

    واقعا عالی بود .لطفا آموزش های رایگان دیگه ای در رابطه با سابستنس پینتر و دیزاینر قرار بدید .

دیدگاه خود را بنویسید
آزیموت
chat