آموزش کامل و جامع 3DsMax
بهرهمندی از 50 هزار تومان تخفیف برای ثبتنام در آزمون بینالمللی VRay.
سرفصلهای آموزشی لولاگر پلاس
مدلسازی :
- نگاهی کلی بر محیط کاری مکس 2018
- تئوری مدلسازی
- مدلسازی ساختمان های کوچه جزء به جزء (5 عدد ساختمان )
- مدلسازی بعضی المان ها ( کولر – پرده پشت دری – ساختمان دوردست – لوله های گاز و سیم ها – ریسه های LED – چراغ خیابان – صندلی های کنار پیتزا فروشی – سطل آشغال و … )
- مدلسازی زمین کوچه
- نگاهی بر نرم افزار speed tree
- مدلسازی درخت ها در speed tree
متریال و تکسچرینگ:
- تئوری متریال ها
- نگاهی بر نرم افزار substance designer
- ساخت متریال رویه ای فلز و بیک کردن پارامترهایی جهت تغییر میزان زنگ زدگی – نوع زنگ زدگی– رنگ – شبیه سازی تغییر در انعکاس به خاطر وجود چربی ها – تغییر در میزان roughness کلی فلز و کثیفی در substance designer و وارد کردن آن ها در 3dsmax
- ساخت متریال آجر با قابلیت تغییر در رنگ- قدمت – کثیفی و رطوبت در substance designer و وارد کردن آن در 3dsmax
- ساخت متریال چوب با قابلیت تنظیم میزان رنگ روی چوب متناسب با قدمت – کثیفی و رطوبت در substance designer
- ساخت متریال های بتنی در substance designer
- آنرپینگ بدنه ساختمان ها
- نگاهی بر نرم افزار و محیط substance painter
- پینتینگ بدنه ساختمان ها در substance painter
- استفاده از uv channel ها جهت کنترل لایه های مختلف تکسچر روی جسم ( در حین فرآیند تکسچرینگ)
- استفاده از Vertex paint و vertex color ها جهت ایجاد مپ ماسک برای متریال vrayblendmtl ( در حین فرآیند تکسچرینگ)
- استفاده از مدیفای material برای آی دی دادن به جسم و material by element جهت ایجاد آی دی های رندوم در المنت ها ( در حین فرآیند تکسچرینگ)
- استفاده از متریال بر پایه metal/rough فیزیکال متریال و متریال بر پایه spec/gloss و معروف vraymtl و نحوه اعمال نود substance به این نوع متریال ها
- و …
نور و رندر:
- تئوری نور و رندر
- نورپردازی روز
- نورپردازی عصر
- نورپردازی شب
- ایجاد عمق میدان در حین رندر
- نگاهی بر محیط کلی 3dsmax
- نگاهی بر نوار ابزار 3dsmax
- ویوپورت های 3dsmax
- بررسی اسپلاین ها و استفاده از Edit/Editable Spline
- بررسی مدیفای Lathe
- بررسی Loft – Sweep – Bevel Profile
- استفاده از edit/editable poly جهت ادیت کردن ابجکت های هندسی
- فرق Ring و Loop / mesh و poly
- تمرین : ساخت یک صندلی ساده
- معرفی Boolean و proBoolean
- مفهوم توپولوژی و شیوه تغییر آن
- مدیفای TurboSmooth
- معرفی ابزارهای در و پنجره و دیوار خود 3dsmax
- مفاهیم واحدها – شبکه – اسنپ
- بعضی توضیحات تکمیلی و استفاده از Array
- نگاهی بر نورهای standard ، photometric، Vray
- نگاهی بر سیستم daylight
- استفاده از متریال کاربردی VrayMtl و انجام یک تمرین متریال دهی با آن
- استفاده از متریال MultiSubObjects – Vray2SidedMtl – VrayLightMtl و VrayBlend و انجام یک تمرین حین توضیح آن ها
- نگاهی بر برخی پارامترهای دوربین Physical Camera
- نگاهی بر بعضی گزینه های پنجره تنظیمات رندر جهت رندر گیری
- ارائه نمونه سوالات آزمون VCP و پاسخ دادن به آن ها به همراه توضیحات کامل
- دوره لولاگر
نحوهی دریافت این پکیج
پس از خرید پکیج آموزشی، این ورکشاپ را برروی فلش مموری 32 گیگ و بدون پرداخت هزینهی پست درب منزل دریافت مینمایید و جهت رفع اشکال و تمرین، به عضویت گروه اختصاصی این ورکشاپ در تلگرام در خواهید آمد
مدت زمان ویدئوها و سطح دوره
پکیج لولاگر پلاس دارای سطح (مقدماتی تا پیشرفته) که شامل 64 ساعت آموزش مفید، کامل و جامع با استفاده از آخرین ورژن ویری و 3DsMax به همراه نمونه سوالات و جواب آزمون بین المللی VRAY
افتخارات مدرس دوره
برنده بهترین گیم دیزاین و بهترین اثر هنری سال 94 در جشنواره بازی – همکاری با شرکت big fish
saeed –
سلام، این پکیج بعد از اتمامش نیاز هست آدم برای تکمیل دانشش به پکیج های دیگه هم رجوع کنه یا همین بسه؟
مدیر سایت –
توی این پکیج آموزش نحوه ساخت کوچه لولاگر و سابستنس و ویری ۳.۶ قرار داره که شما با گذروندش میتونید خروجیهای عالی داشته باشید و این پکیج قسمت ویریش برای افراد متوسط که میخوان حرفه ایی بشن، بعد از دیدن این پکیج هم جناب دواری آپدیتهایی رو براساس نیاز خریداران ارائه میدن.