ورک‌شاپ ساخت کوچه قدیمی لولاگر

700,000 تومان

آموزش های پروژه محور یکی از روش های موفق برای یادگیری نرم افزارهای مختلف می باشد و شما با تهیه این ورکشاپ نحوه شروع و به اتمام رساندن کوچه لولاگر تهران را خواهید آموخت. در ساخت این مجموعه از نرم افزارهای3dsmax 2018، Vray 3.6، Substance designer، Substance painter، Speed tree استفاده شده است.

توضیحات

سرفصل‌ها

مدلسازی :

  • نگاهی کلی بر محیط کاری مکس 2018
  • تئوری مدلسازی
  • مدلسازی ساختمان های کوچه جزء به جزء (5 عدد ساختمان )
  • مدلسازی بعضی المان ها ( کولر – پرده پشت دری – ساختمان دوردست – لوله های گاز و سیم ها – ریسه های LED – چراغ خیابان – صندلی های کنار پیتزا فروشی – سطل آشغال و … )
  • مدلسازی زمین کوچه
  • نگاهی بر نرم افزار speed tree
  • مدلسازی درخت ها در speed tree

متریال و تکسچرینگ:

  • تئوری متریال ها
  • نگاهی بر نرم افزار substance designer
  • ساخت متریال رویه ای فلز و بیک کردن پارامترهایی جهت تغییر میزان زنگ زدگی – نوع زنگ زدگی– رنگ – شبیه سازی تغییر در انعکاس به خاطر وجود چربی ها – تغییر در میزان roughness کلی فلز و کثیفی در substance designer و وارد کردن آن ها در 3dsmax
  • ساخت متریال آجر با قابلیت تغییر در رنگ- قدمت – کثیفی و رطوبت در substance designer و وارد کردن آن در 3dsmax
  • ساخت متریال چوب با قابلیت تنظیم میزان رنگ روی چوب متناسب با قدمت – کثیفی و رطوبت در substance designer
  • ساخت متریال های بتنی در substance designer
  • آنرپینگ بدنه ساختمان ها
  • نگاهی بر نرم افزار و محیط substance painter
  • پینتینگ بدنه ساختمان ها در substance painter
  • استفاده از uv channel ها جهت کنترل لایه های مختلف تکسچر روی جسم ( در حین فرآیند تکسچرینگ)
  • استفاده از Vertex paint و vertex color ها جهت ایجاد مپ ماسک برای متریال vrayblendmtl ( در حین فرآیند تکسچرینگ)
  • استفاده از مدیفای material برای آی دی دادن به جسم و material by element جهت ایجاد آی دی های رندوم در المنت ها ( در حین فرآیند تکسچرینگ)
  • استفاده از متریال بر پایه metal/rough فیزیکال متریال و متریال بر پایه  spec/gloss و معروف vraymtl و نحوه اعمال نود substance به این نوع متریال ها
  • و …

نور و رندر:

  • تئوری نور و رندر
  • نورپردازی روز
  • نورپردازی عصر
  • نورپردازی شب
  • ایجاد عمق میدان در حین رندر
  • نگاهی بر محیط کلی 3dsmax
  • نگاهی بر نوار ابزار 3dsmax
  • ویوپورت های 3dsmax
  • بررسی اسپلاین ها و استفاده از Edit/Editable Spline
  • بررسی مدیفای Lathe
  • بررسی Loft – Sweep – Bevel Profile
  • استفاده از edit/editable poly جهت ادیت کردن ابجکت های هندسی
  • فرق Ring و Loop / mesh و poly
  • تمرین : ساخت یک صندلی ساده
  • معرفی Boolean و proBoolean
  • مفهوم توپولوژی و شیوه تغییر آن
  • مدیفایر TurboSmooth
  • معرفی ابزارهای در و پنجره و دیوار خود 3dsmax
  • مفاهیم واحدها – شبکه – اسنپ
  • بعضی توضیحات تکمیلی و استفاده از Array
  • نگاهی بر نورهای standard ، photometric، Vray
  • نگاهی بر سیستم daylight
  • استفاده از متریال کاربردی VrayMtl و انجام یک تمرین متریال دهی با آن
  • استفاده از متریال MultiSubObjects – Vray2SidedMtl – VrayLightMtl و VrayBlend و انجام یک تمرین حین توضیح آن ها
  • نگاهی بر برخی پارامترهای دوربین Physical Camera
  • نگاهی بر بعضی گزینه های پنجره تنظیمات رندر جهت رندر گیری

نحوه‌ی دریافت این پکیج

پس از خرید، لینک دانلود این محصول برایتان ایمیل خواهد شد و جهت رفع اشکال و تمرین، به عضویت گروه اختصاصی این ورکشاپ در تلگرام در خواهید آمد

مدت زمان ویدئو‌ها، حجم و سطح دوره 

پکیج لولاگر دارای سطح (متوسط تا پیشرفته) که شامل 48 ساعت آموزش مفید، کامل و جامع با استفاده از ورژن 3.6 وی‌ری و  2018 3DsMax و حجم آموزش 17 گیگ و 405 مگ می‌باشد و حجم فایلهای پروژه 5 گیگ و 514 مگابایت می‌باشد

افتخارات مدرس دوره

برنده بهترین گیم ديزاين و بهترین اثر هنری سال 94 در جشنواره بازی – همکاری با شرکت big fish

شاید شما این را نیز دوست داشته باشید…

1 دیدگاه برای ورک‌شاپ ساخت کوچه قدیمی لولاگر

  1. 5 out of 5

    saeed

    سلام، این پکیج بعد از اتمامش نیاز هست آدم برای تکمیل دانشش به پکیج های دیگه هم رجوع کنه یا همین بسه؟

    • مدیر سایت

      توی این پکیج آموزش نحوه ساخت کوچه لولاگر و سابستنس و ویری 3.6 قرار داره که شما با گذروندش میتونید خروجیهای عالی داشته باشید و این پکیج قسمت ویریش برای افراد متوسط که میخوان حرفه ایی بشن، بعد از دیدن این پکیج هم جناب دواری آپدیتهایی رو براساس نیاز خریداران ارائه میدن.

دیدگاه خود را بنویسید
آزیموت
chat