فرصت ویژه!

ساخت کاغذ دیواری Procedural در سابستنس دیزاینر

۴۰,۰۰۰ تومان ۱,۰۰۰ تومان

تا حالا شده که برای ساخت یک متریال مثلا کاغذ دیواری، تو پیدا کردن بیت مپ مناسب که هم تایلیبل باشه و هم کیفیت خوبی داشته باشه دچار مشکل بشی؟
با این آموزش میتونی متریالهایی بسازی که تو رو از نیاز به بیت مپ ها و کتابخانه های تو در توی مپ ها راحت میکنه😍

نرم افزار: سابستنس دیزاینر | Substance Designer
زبان فیلم: پارسی
حجم دانلود: 489 مگابایت
مدرس: جناب آقای علیرضا دواری

لینک‌های این مجموعه در هاست mediafire قرار دارند. اگر صفحه‌ی دانلود برای شما لود نمی‌شود ابتدا فیلترشکن را فعال کنید و بعد روی دکمه‌ی دانلود کلیک کنید.
همچنین می توانید هر گونه سوال یا پیشنهاد را از طریق دایرکت در اینستاگرام Azimoot.ir@ و یا از طریق پشتیبان تلگرام Azimoot_Support@ 
در میان بگذارید.

تا حالا شده تو پیدا کردن یک مپ خاص میون کتابخانه عظیم مپ هات دچار مشکل بشی؟

چیزی از متریال های Procedural میدونی یا نرم افزار substance designer رو میشناسی؟

وقتشه که یک تجربه جدیدی رو امتحان کنی .

Procedural ها در دنیای cg جایگاه ویژه ای دارن و امروزه استفاده از اونها روز به روز بیشتر میشه چرا که باعث افزایش کیفیت، کنترل بهتر و راحت تر در کار میشه این لفظ در جاهای مختلف کاربرد های متفاوتی داره که به چند مورد از آن ها اشاره میکنیم :

Procedural در نرم افزار VUE : در این نرم افزار که برای ساخت مناظر طبیعی استفاده میشود ما گزینه ای داریم تحت عنوان Procedural Terrain  که فرق آن با Terrain معمولی این است که وقتی در procedural terrain عوارض و پستی و بلندی ساخته میشود متناسب با فاصله دوربین نسبت به خودش به کار جزییات میده یعنی هر چی نزدیک تر باشیم دیتیل بیشتر و هر چه دورتر بشیم دیتیل کمتر میشه.

Procedural در مدلینگ : به نوعی مدلسازی گفته میشه که شما همیشه قابلیت بازگشت به مراحل قبل و اصلاح آن ها را دارید بطوریکه هر تغییری در مراحل قبل مدلتون اعمال کنید تاثیر آن تغییرات در فرآیند های بعدی نیز مشهود خواهد شد بدون آنکه مدلتون بهم بریزه . یکی از نمونه نرم افزارهای مدلسازی procedural میتوان به speed tree برای ساخت درخت و گیاهان اشاره کرد

Procedural  در متریال : به این معناست که شما متریالی داشته باشید که قدرت تغییر از جمله رزولوشن آن را داشته باشید عمدتا این متریال ها با محاسبات و الگوهای ریاضیاتی ساخته میشوند و برای همین محدودیت های متریالهای ساخته شده با بیت مپ که بر مبنای پیکسل است را ندارند به عنوان مثال در بیت مپ رزولوشن بخاطر وابسته بودن به پیکسل وجود دارد و شما نمیتوانید یک عکس که رزولوشن اولیه آن 256 است را به اندازه 4096 بزرگ کنید و انتظار کیفیت خوب داشته باشید اما در متریال های کاملا procedural ما محدودیت پیکسلی نداریم و شما میتوانید هر وقت بخواهید متریالتان را برای سبک شدن روی رزولوشن 256 بگذارید و هر وقت بخواهید صحنه های کلوز آپ داشته باشید و نیاز به متریال کیفیت بالا باشد میتوانید رزولوشن آن را به 4k و حتی 8k تغییر بدهید و متریال جزییات خود را متناسب با رزولوشن جدید ارتقا میدهد . از جمله نرم افزارهای بسیار قدرتمند برای تولید متریال های procedural میتوان به substance designer اشاره کرد و یک نکته مهم راجع به این نرم افزار سازگار بودنش با اکثر نرم افزار ها از جمله substance painter ، 3dsmax ، unreal و … است .لازم به ذکر است در خود 3dsmax نیز بعضی از مپ ها procedural هستند مثل مپ checker .

آیا میدونی که مثلا میتونی متریال کاغذ دیواری داشته باشی که فقط با تغییر چند عدد میتونی تغییرات بزرگی تو متریالت بدی مثلا تو سطح کاغذ دیواریت  گرد و خاک یا کثیفی بنشینه و حتی رنگ اون رو هم کنترل کنی .

آیا میدونی که میتونی متریالی بسازی که هر وقت دوست داشتی رزولوشن اون را تغییر بدی . مثلا اگر جایی دوست داشتی اون متریال را با رزولوشن 8k استفاده کنی و اگر جایی دیگر دوست داشتی همون متریال را با رزولوشن 256 استفاده کنی بدون اونکه مجبور باشی دنبال مپ های رزولوشن بالا بگردی.

اگر از دیدن این ویدیوی آموزشی لذت بردی پیشنهاد می کنم از محتوای حرفه‌ای تر و کامل‌تر که پایین این صفحه پیشنهاد می‌کنیم هم استفاده کنی.

[button open_new_tab=”true” color=”extra-color-2-tilt” hover_text_color_override=”#fff” size=”jumbo” url=”https://azimoot.ir/product/hdd/” text=”پیشنهاد می‌کنیم با کلیک روی این دکمه تمام آموزش‌ها را یکجا دریافت کنید!” color_override=””]

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاه ارسال می کنه برای “ساخت کاغذ دیواری Procedural در سابستنس دیزاینر”

حرفه‌ای‌ها این‌ها رو هم سفارش دادند;